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Theatre.js

Starter pack

Theatre.js は、Three.jsReact Three Fiber を使用して映画のような体験を作り出すことができるJavaScriptアニメーションライブラリです。

これまで使用してきた他のアニメーションライブラリと比べて主な特徴は、スタジオUI が付属しており、視覚的にアニメーションを作成および編集 できることです。

Three.js のオブジェクトを3D空間内で直接アニメートすることから、複数のトランジションイージング機能を使った複雑なシーケンスを作成することまで、Theatre.jsは素晴らしい3Dトランジションを作成するために必要なすべてを備えています。

このレッスンでは、架空の中世の町のウェブサイトを作成します。この美しいMedieval Fantasy BookモデルをPixelによって使用します。

アニメーションはモデルの一部であり、シーンに生命を与えるために自動再生します。

私はTailwindCSSFramer Motionを使用して、ウェブサイトの異なるセクション間を切り替えるためのUIも用意しました。

次のスティーブン・スピルバーグになる準備はできましたか?さあ始めましょう!

インストール

プロジェクトにTheatre.jsを追加するには、ターミナルで次のコマンドを実行します:

yarn add @theatre/[email protected] @theatre/[email protected] @theatre/[email protected]

次に、コード内でプロジェクトのために作業するシートを取得する必要があります。App.jsxで:

// ...
import { getProject } from "@theatre/core";

const project = getProject("MedievalTown");
const mainSheet = project.sheet("Main");

// ...

プロジェクト名は一意である必要があり、他のプロジェクトと競合しないようにします。Theatre.jslocalStorageを使用してアニメーションデータを保存し、開発中は同じブラウザURLとポートを使用することが多いため、一意の名前を使用することが重要です。

シートはシーン内の1つ以上のオブジェクトをアニメートするためのものです。このプロジェクトでは1つのシートのみを使用します。異なるオブジェクトを独立してアニメートしたい場合は、複数のシートを使用することを検討してください。我々の場合、すべてのアニメーションが同じシートにあると理にかなっています。

最後に、アニメートされるすべてのコンポーネントを <SheetProvider> でラップする必要があります:

// ...
import { SheetProvider } from "@theatre/r3f";
// ...

function App() {
  // ...
  return (
    <>
      <UI
        currentScreen={currentScreen}
        onScreenChange={setTargetScreen}
        isAnimating={currentScreen !== targetScreen}
      />
      <Canvas camera={{ position: [5, 5, 10], fov: 30, near: 1 }} shadows>
        <SoftShadows />
        <SheetProvider sheet={mainSheet}>
          <Experience />
        </SheetProvider>
      </Canvas>
    </>
  );
}

export default App;

さて、プロジェクトにビジュアルエディタを追加する時が来ました。

Theatre.js Studio

プロジェクトに Theatre.js Studio を追加するために、これをインポートして初期化します:

// ...
import extension from "@theatre/r3f/dist/extension";
import studio from "@theatre/studio";

studio.initialize();
studio.extend(extension);

// ...

簡単ですよね?これでプロジェクトを実行すれば、画面に Theatre.js Studio のUIが表示されるはずです:

Theatre.js Studio UI

Editable

オブジェクトを Theatre.jseditable にし、studio と対話できるようにするには、editable コンポーネントをインポートする必要があります。Experience.jsx で:

// ...
import { editable as e } from "@theatre/r3f";
// ...

公式ドキュメントに合わせるために editable as e を使用します。コードを短くするための簡単なショートカットです。

次に、編集可能にしたいオブジェクトのJSX要素を e でプレフィックスし、theatreKey プロップを定義します:

// ...

export const Experience = () => {
  return (
    <>
      <e.directionalLight
        theatreKey="SunLight"
        position={[3, 3, 3]}
        intensity={0.2}
        castShadow
        shadow-bias={-0.001}
        shadow-mapSize-width={2048}
        shadow-mapSize-height={2048}
      />
      <e.group theatreKey="MedievalFantasyBook">
        <MedievalFantasyBook scale={0.1} envMapIntensity={0.3} />
      </e.group>
      <Environment preset="dawn" background blur={4} />
    </>
  );
};

directional lightMedieval Fantasy Book を編集可能にしました。ページをリロードして何が起こるか見てみましょう:

Editable objects in Theatre.js Studio

オブジェクトは outline panel の Main シートの下に表示されます

コントロール

studioで遊ぶ準備が整いました。

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