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アニメーション
アニメーションは、3Dシーンに生命を吹き込むための重要な要素です。アニメーションはユーザーインタラクション、スクロールあるいは時間に基づいてトリガーされ、3Dオブジェクト、ライト、カメラに適用されます。
アニメーションを完全にマスターすることは、没入感のある体験を作成するためのキーとなります。多くのテクニックを知っているほど、より多くの創造力を発揮することができます。
注意: 3D モデルのアニメーションについては、モデル章でカバーされています。
Lerp
Lerpは、二つの値を補間するための数学関数です。これは、一つの点から他の点まで値をアニメートするのに役立ちます。
const value = THREE.MathUtils.lerp(start, end, t);
第一引数は開始値、第二引数は終了値、そして第三引数は0から1までの補間係数です。
補間係数が0に近いほど、アニメーションはゆっくりになります。補間係数が1に近いほど、アニメーションはより速く終了値または目標値に達します。
スターターパックの AnimatedBox
コンポーネントでこれを試してみましょう。
このコンポーネントには、異なる時間におけるボックスの位置が格納された boxPositions
配列があります。useFrame
フックを追加して、時間に基づいてボックスの位置を更新しましょう:
import { RoundedBox } from "@react-three/drei"; import { useRef } from "react"; export const AnimatedBox = ({ boxPositions, ...props }) => { const box = useRef(); useFrame(({ clock }) => { const seconds = parseInt(clock.getElapsedTime()); const targetPosition = boxPositions[seconds % boxPositions.length]; box.current.position.x = targetPosition.x; box.current.position.y = targetPosition.y; box.current.position.z = targetPosition.z; }); // ... };
ここではボックスがアニメートされていません。位置から位置へとテレポートします。lerp
関数を使ってそれをアニメートしてみましょう:
import * as THREE from "three"; // ... export const AnimatedBox = ({ boxPositions, ...props }) => { const box = useRef(); useFrame(({ clock }) => { const seconds = parseInt(clock.getElapsedTime()); const targetPosition = boxPositions[seconds % boxPositions.length]; box.current.position.x = THREE.MathUtils.lerp( box.current.position.x, targetPosition.x, 0.05 ); box.current.position.y = THREE.MathUtils.lerp( box.current.position.y, targetPosition.y, 0.05 ); box.current.position.z = THREE.MathUtils.lerp( box.current.position.z, targetPosition.z, 0.05 ); }); // ... };
ボックスは滑らかに移動するようになりました。
Vector3
クラスには lerp
メソッドがあり、THREE.MathUtils.lerp
関数の代わりに使用できます:
// box.current.position.x = THREE.MathUtils.lerp( // box.current.position.x, // targetPosition.x, // 0.05 // ); // box.current.position.y = THREE.MathUtils.lerp( // box.current.position.y, // targetPosition.y, // 0.05 // ); // box.current.position.z = THREE.MathUtils.lerp( // box.current.position.z, // targetPosition.z, // 0.05 // ); box.current.position.lerp(targetPosition, 0.05);
同じ結果を得るためにたくさんの行を削減できますね!
時間を調整したり、rotation
や scale
などの他のプロパティに lerp を適用して異なる効果を試してみてください。
Float
Float は、オブジェクトが浮いている印象を簡単に与えるための Drei library からの ラッパーコンポーネント です。
以下のプロパティを含みます:
speed
: アニメーションの速度、デフォルトは1rotationIntensity
: XYZ回転の強度、デフォルトは1floatIntensity
: 上下の浮動強度、floatingRangeとの乗算として機能、デフォルトは1floatingRange
: オブジェクトが浮動するy軸の範囲、デフォルトは[-0.1, 0.1]
Experience.jsx
で Duck を浮動させましょう:
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