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Fundamentals
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Shaders
HTML
これまでに構築した3D体験は、Three.jsの3Dシーンがレンダリングされるcanvas
というHTML要素のみを含んでいました。
体験をよりインタラクティブにするには2つの方法があります。
- 通常通りにHTMLページを構築し、全画面キャンバスに3Dシーンをバックグラウンドとして追加します。そして、それらをマウスイベントやページスクロールで結びつけてうまく統合します。この方法はアニメーションレッスンのスクロールセクションで確認します。
- HTML要素を3Dオブジェクトのように3Dシーンに追加します。これがこのレッスンで学ぶ内容です。
これらの2つのアプローチは排他的ではありません。組み合わせて没入型体験を作成することもできます。
Ikeaオンラインショールーム
このレッスンでは、Ikeaのオンラインショールームを作成することを想像してみましょう。スターターパックにはさまざまなキッチン家具の3Dモデルが含まれています(すべてQuaternius on Poly Pizzaから提供されています、ありがとう🙏)。
これまでのところ、和風キッチンができています。
キッチン家具にラベルを追加して、各品目の名前と価格を表示しようとします。
その前に、スターターパックのいくつかの部分を説明させてください。
コードを汎用的にするために、各アイテムを手動で宣言し、ロードと配置のロジックを再記述する代わりに、アイテムの配列を作成しました。
const sceneItems = [ { model: "Japanese Door.glb", position: [0, -0.88, -1.2], scale: 1.8, }, { model: "Counter Sink.glb", position: [1.3, 0, -2.8], }, { model: "Chopping board.glb", position: [2.8, 1.9, -2.8], scale: 0.5, }, { model: "Fridge.glb", position: [-2.1, 0, -3], }, { model: "Table.glb", position: [-1, 0, 2], scale: [1, 1, 1], }, { model: "Dango.glb", position: [-1.4, 1.64, 2], scale: 0.72, rotation: [0, Math.PI / 6, 0], }, ];
次に、Item
という汎用コンポーネントを作成し、モデルパスおよびその他の変換プロップス(position, rotation, scaleなど)を受け取ります。
const Item = ({ model, position, rotation, ...props }) => { const gltf = useGLTF(`models/${model}`); return ( <group position={position} rotation={rotation}> <primitive object={gltf.scene} {...props} /> </group> ); };
このコンポーネントは、3Dモデルの読み込みとシーン内での配置を担当します。後でHTML要素を子要素として追加できるように、グループをルート要素として選びました。
その後、アイテム配列をループして、各アイテムに対してItem
コンポーネントをレンダリングします。
export const Experience = () => { return ( <> {sceneItems.map((item, index) => { return <Item key={index} {...item} />; })} </> ); };
3DでのHTML要素
汎用コンポーネントで任意の3Dモデルを描画し、シーンに配置できるようになったので、次は家具ラベルに注目しましょう。
items配列にlabel
とprice
のプロパティを追加して、情報を増やします:
const sceneItems = [ { model: "Japanese Door.glb", position: [0, -0.88, -1.2], scale: 1.8, name: "Hemnes", price: 300, }, { model: "Counter Sink.glb", position: [1.3, 0, -2.8], name: "Lillången", price: 450, }, { model: "Chopping board.glb", position: [2.8, 1.9, -2.8], scale: 0.5, name: "Skogsta", price: 25, }, { model: "Fridge.glb", position: [-2.1, 0, -3], name: "Lagan", price: 600, }, { model: "Table.glb", position: [-1, 0, 2], scale: [1, 1, 1], name: "Lerhamn", price: 80, }, { model: "Dango.glb", position: [-1.4, 1.64, 2], scale: 0.72, rotation: [0, Math.PI / 6, 0], name: "Dango", price: 4, }, ];
名前や価格に気分を害さないでください。これらはGitHub Copilotによって生成されています...
これで、Item
コンポーネントを更新し、name
とprice
のプロパティを取得してHTML要素としてレンダリングできます:
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