Fundamentals
Core
Master
Shaders
ライト
3Dグラフィックスでは、シーン内のオブジェクトを照らすためにライトを使用します。これにより、太陽、ランプ、その他の光源からの光をシミュレートすることができます。
以下のスターターコードを実行してください:
ご覧の通り、シーンは完全に暗いです。
これは、まだライトを追加しておらず、使用しているマテリアルが<meshStandardMaterial />
だからです。
Three.jsで使用できるさまざまな種類のライトを見ていきましょう。
アンビエントライト
最もシンプルなタイプのライトはアンビエントライトです。これは、位置や向きに関係なく、シーン内のすべてのオブジェクトを均等に照らします。
intensity
プロップはライトの明るさを定義します。デフォルト値は1
です:
<ambientLight intensity={0.5} />
color
プロップはライトの色を定義します。デフォルト値は#ffffff
(白)です:
<ambientLight intensity={0.5} color={"royalblue"} />
Directional light
A directional light is a light that is infinitely far away.
It illuminates all objects in the scene from a specific direction.
The direction of the light is defined by its position
and target
props.
As the target
default value is (0, 0, 0)
we can just use the position
prop to define the direction of the light.
<directionalLight position={[3, 3, 3]} intensity={0.5} />
環境光のように、color
および intensity
プロップスを持っています。
キューブを白に変更し、異なる色の複数のdirectional lightsを追加して、それらがどのように相互作用するかを確認してください:
End of lesson preview
To get access to the entire lesson, you need to purchase the course.