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Optimization

Starter pack

3Dウェブサイトパフォーマンスの観点で負荷が高いことがあります。全てのユーザー同じデバイスを使用しているわけではないことを忘れないでください。

高性能なGPUと高解像度スクリーンを持つ高性能デバイスを使用している人もいれば、低性能なGPUと低解像度スクリーンを持つ低性能デバイスを使用している人もいます。

最大限のユーザー3Dウェブアプリ最良の形で楽しめるようにするためには、最適化を行い、不要な計算を避ける必要があります。

このレッスンでは、React Three Fiberプロジェクトを最適化するためのさまざまな技術と、避けるべき一般的な落とし穴について見ていきます。

Draw calls

3Dグラフィックスにおいて、draw callGPUに送られるコマンドであり、グラフィックスAPI何を描画するかおよびどのように描画するかを指示します。

draw callが多ければ多いほど、GPUが行う作業が増えます。

React Three Fiberプロジェクトでのdraw callの数を監視するには、Chrome用のSpectorJS拡張機能を使用できます。

拡張機能をインストールしたら、ChromeツールバーSpector.jsアイコンをクリックしてSpectorJSパネルを開きます。

SpectorJS extension

赤い丸ボタンをクリックしてdraw callの記録を開始します。数秒待つとSpectorJSパネルが開きます。

SpectorJS extension

デフォルトではcommandsタブが開きます。そこにはGPUに送られたすべてのコマンドが表示されます。左の列では、各draw callのサムネイルを見ることができます。

SpectorJS extension

最初のdraw callは影のためのもので、その次にキャラクターdraw call、そして各キューブごとにdraw callがあります(後者は最適化すべきです)。

informationタブでは、頂点数draw callの数など、有益な情報も表示されます。

SpectorJS extension

それでは、React Three Fiberプロジェクトを最適化して、draw callの数を減少させる方法を見ていきましょう。

Instancing

インスタンス化の概念は、3Dグラフィックス広く使われています。これは、同じジオメトリマテリアル複数のオブジェクト再利用することを可能にします。

positionscalerotation、またはcolorを異なる同じオブジェクトを複数回レンダリングしたい場合に、これは素晴らしいソリューションです。

これにより、すべての描画呼び出し一つに統合され、性能が大幅に向上します。

Dreiライブラリは、これを簡単に行うためのコンポーネントInstancesを提供しています。

インスタンス化したいジオメトリマテリアルInstancesコンポーネントでラップする必要があります。

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