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Camera

Starter pack

3Dシーンにおいて、カメラはユーザーの視点です。ユーザーが画面で見るものは、カメラによって定義されます。

threejsにはさまざまなタイプのカメラがあります。今回は最も一般的な3つのタイプ、perspective cameraorthographic camera、およびcube cameraのみを取り上げます。

さまざまなタイプのカメラに進む前に、まずはプロジェクトにOrbitControlsを追加します。

Orbit controls

Orbit controlsは、ユーザーがカメラをシーン周辺に移動させるためのコントロールセットです。

後ほど詳しく説明しますが、異なるタイプのカメラをより良く理解するために、今からこれを使い始めます。

@react-three/dreiパッケージからOrbitControlsコンポーネントをインポートし、Canvasコンポーネントに追加します:

import { OrbitControls } from "@react-three/drei";

function App() {
  return (
    <>
      <Canvas>
        <OrbitControls />
      </Canvas>
    </>
  );
}

これでカメラをシーン周辺に移動させることができます:

  • 左クリック + ドラッグ: カメラを回転させる
  • マウスホイール: ズームイン・アウト
  • 右クリック + ドラッグ: カメラをパンする

また、タッチデバイスとも互換性があります:

  • 1本の指 + ドラッグ: カメラを回転させる
  • 2本の指 + ピンチ: ズームイン・アウト
  • 2本の指 + ドラッグ: カメラをパンする

Perspective camera

r3fでは、デフォルトのカメラは perspective camera です。これは、人間の目が世界を見る方法をシミュレートするため、3Dアプリケーションで最も一般的なカメラです。

デフォルトのカメラなので、シーンに追加する必要はありません。既に存在しており、Canvasコンポーネントにcameraプロップを追加することで制御できます。

<Canvas camera={{ position: [3, 3, 3] }}>

しかし、新しいカメラを手動でシーンに追加することもできます。

そして、PerspectiveCameraコンポーネントをCanvasコンポーネント内のどこにでもmakeDefaultプロップで追加します。これにより、このカメラがシーンのデフォルトカメラとなります。

<Canvas>
  <PerspectiveCamera position={[0, 8, 0]} makeDefault />
</Canvas>

これでカメラはシーンの上部に配置されます:

Perspective camera

デフォルトでは、カメラはシーンの中心 [0, 0, 0] を向いています。次のレッスンでは、アニメーションのためにカメラのターゲットを変更する方法を学びます。

Perspective cameraには、field of viewaspect ratio、およびnear/farクリッピングプレーンがあります。

Field of view

Field of viewはカメラの角度です。これは、カメラの下端から上端までの角度です。

Field of viewは度単位で定義されます。デフォルト値は75度です。

これが現在のシーンで見ているものです:

Field of view

今度はField of viewを 30 度に変更してみましょう:

<Canvas camera={{ position: [3, 3, 3], fov: 30 }}>
{/* ... */}

または

<Canvas>
  <PerspectiveCamera makeDefault position={[3, 3, 3]} fov={30} />
  {/* ... */}

これが現在見ているものです:

Field of view

Field of viewを小さくすることで、シーンの見える範囲が減り、オブジェクトが大きく見えます。これはまるでズームインしているような感じです。

アスペクト比

アスペクト比はカメラの幅と高さの比率です。これは width / height で定義されます。

デフォルト値は window.innerWidth / window.innerHeight です。

アスペクト比を 1 に変更してみましょう。aspect プロップを使用し、アスペクト比 を自動的に計算するのを防ぐために manual プロップを true に設定する必要があります:

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