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3D ポートフォリオ

Starter pack

これまで多くのことを学んできましたが、ここでそれらをすべて組み合わせる時が来ました。このレッスンでは、素晴らしく見えるレスポンシブなポートフォリオを作成します!

心配しないでください、途中で新しいことも学びます 😊

作成するもの

デスクトップ版:

モバイル版:

完全に同じものを作る必要はありません。自由に自分の個性を加えてください。

楽しみにしていてください!さあ、始めましょう! 🚀

スターターパック

重要な部分に集中するために、この最終プロジェクトのためのスターターパックには、使用するすべての3Dモデル、アニメーション、フォント、テクスチャが含まれています。 (アバターを除いて、これは後で対処します)

各モデル用のReactコンポーネントは gltfjsx で生成されています。

各モデルの出所を追跡し、著者にクレジットを与えるためにコメント行に1行追加しています:

/*
Auto-generated by: https://github.com/pmndrs/gltfjsx
Command: npx [email protected] public/models/Balloon.glb -o src/components/Balloon.jsx -r public
Balloon by Poly by Google [CC-BY] (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/) via Poly Pizza (https://poly.pizza/m/d1gDDhM7pTf)
*/

現時点では、アプリを実行するとスターターパックは次のようになります:

Starter pack

白いキューブと非常に淡い灰色の背景。

時間を無駄にせず、ポートフォリオの作成を始めましょう!

3D Avatar

Ready Player Me

私たちは Ready Player Me を使ってアバターを作成します。これは開発者がアプリにアバターを追加できる無料サービスです。

Ready Player Me に移動し、アカウントを作成するか、既にアカウントを持っている場合はログインして、アバターを作成してください。

写真を参考に使用するか、新しいアバターを一から作成することができます。

Ready Player Me avatar creation

エディターは、あなたのアバターをあなたのように見せるための幅広いオプションを提供します。

アバターに満足したら、右上の Enter Hub ボタンをクリックします。

Hub で、 Customize look ボタンの左の download icon をクリックします。

Ready Player Me avatar download

そして Download Avatar as .glb file をクリックします。

あなたのアバターのIDで始まり、 .glb で終わるファイルが手に入るはずです。

例えば、私のは 646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb です

このファイルをプロジェクトの public/models フォルダーにコピーします。

次に、端末で以下のコマンドを実行します:

npx gltfjsx public/models/646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb -o src/components/Avatar.jsx -k -r public

646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb をあなたのアバターファイルの名前に置き換えます。

使用したパラメータを簡単におさらいします:

  • -o 出力ファイルの指定
  • -k ノードの名前を保持
  • -r モデルのルートパスの指定

src/components/Avatar.jsx ファイルで、コンポーネントの名前を Avatar に変更しましょう:

// ...

export function Avatar(props) {
  // ...
}

次に、 src/Experience.jsxCube コンポーネントを Avatar コンポーネントに置き換えます:

import { Environment } from "@react-three/drei";
import { Avatar } from "./Avatar";

export const Experience = () => {
  return (
    <>
      <Environment preset="sunset" />
      <Avatar />
    </>
  );
};

Avatar

シーンの中央にあなたの素敵なアバターが表示されるはずです!

一部の生徒から、ローカルCLIの gltfjsx で生成されたファイルに問題があると報告されています。 Avatar を表示しようとして問題がある場合は、オンラインバージョン を使用して Avatar.jsx コンポーネントを生成できます。

コンポーネント名を変更し、モデルのパスが正しいことを確認してください。ファイルの末尾の useGLTF フックと preload 関数で、モデルの名前の前に /models/ を追加する必要があります。

私のアバターの場合、次のようになります:

// ...
export function Avatar(props) {
const { nodes, materials } = useGLTF("/models/646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb");
// ...

ファイルの末尾で:

// ...
useGLTF.preload("/models/646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb");

Mixamo animation

私たちはMixamoを使用して、アバターにアニメーションを追加します。Ready Player Meのおかげで、既にリグが設定されたアバターがあるので、作業は非常に簡単です。

Mixamoにアクセスして、アカウントを作成するか、既にアカウントがある場合はログインし、animationsに進みます。

左側にanimationsが表示され、右側にpreview zoneが表示されるはずです。

Mixamo animations

Upload Characterボタンをクリックするとモーダルが開きますが、.fbx.obj、および.zipファイルのみ受け付けます。我々の.glbファイルを.fbxに変換する必要があります。

スターターパックのpublic/modelsフォルダーにあるavatar.fbxという名前のアバターの.fbxバージョンを既に提供しています。もしそれを使用するなら、次のステップをスキップできます。

End of lesson preview

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