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ローディングスクリーン
3Dエクスペリエンスにおいて、複雑なモデルや大きなテクスチャを使用することが一般的です。これにより、長い読み込み時間が生じることがあります。真っ白な画面や悪い第一印象を避けるために、ローディングスクリーンを追加することができます。
個人的には、可能であればローディングスクリーンは避けるべきだと思います (デザインの選択肢でない限り). 最適化されたモデルやテクスチャを検討すべきです。
しかし、時には選択肢がなく、最適化されたモデルでさえも大きなサイズのままであったり、多数のモデルが存在する場合があります。この場合、ローディングスクリーンは良い解決策となります。
Suspense
Suspense は、データのロードを待っている間にフォールバックコンポーネントをレンダリングすることを可能にするReactのラッパーコンポーネントです。
従来のアプリケーションでは、このデータは主にデータフェッチやコード分割を指します。しかし、React Three Fiber では、これを使用してモデルやテクスチャがロードされるのを待つことができます。
useLoader
フックはプロミスを使用してモデルやテクスチャをロードします。したがって、Suspense
を使用してそれらが解決されるのを待つことができます。
スターターパックには、public/models/
に +3MB の4つのモデルを追加しました。 (これはすべて同じアニメーションを含み、最適化されるべき/されるものであるため、Webアプリとしては多すぎます) これにより、Suspense
がどのように機能するかを見ることができます。
リロードすると、モデルがロードされる前に長い白画面が表示されます。これは良いユーザーエクスペリエンスではありません。ユーザーはアプリが壊れていると思うかもしれず、その結果離れてしまう可能性があります。
ローカルで作業している場合や、モデルがブラウザにキャッシュされている場合、白画面が表示されないかもしれません。
リソースを強制的に再読み込みするには、ブラウザのdevツールのネットワークタブでキャッシュを無効にすることができます。
また、スロットリングオプションを使用してネットワークを遅くすることもできます。
これで全員が白画面を見ることができるはずです。次に、Suspense
コンポーネントとその fallback
プロップを追加しましょう:
import { Canvas } from "@react-three/fiber"; import { Experience } from "./components/Experience"; import { Suspense } from "react"; const CubeLoader = () => { return ( <mesh> <boxGeometry /> <meshNormalMaterial /> </mesh> ); }; function App() { return ( <> <Canvas camera={{ position: [-4, 4, 12], fov: 30 }}> <Suspense fallback={<CubeLoader />}> <group position-y={-1}> <Experience /> </group> </Suspense> </Canvas> </> ); } export default App;
私たちの fallback
コンポーネントはシンプルなキューブです。見た目の良いローディングスクリーンではありませんが、Suspense
の動作を理解するには十分です。
リロードすると、モデルがロードされる間にキューブが表示されるのが確認できます。モデルがロードされると、キューブは Experience
コンポーネントに置き換えられます。
Preload
よくある問題の一つに、リソースがすぐに必要とされない場合があります。たとえば、ユーザーがボタンをクリックしたときにのみ読み込まれるモデルがある場合です。したがって、それはSuspense
によって考慮されません。
これにより、リソースが必要とされたときにfallback
コンポーネントが再度表示されることになります。それを避けるために、さまざまなDrei loadersのpreload
関数を使用できます。
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