⚡️ Limited Black Friday Deal
Get 50% off on the React Three Fiber Ultimate Course with the promo code ULTIMATE50
Buy Now
Fundamentals
Core
Master
Shaders
Staging
Nesta lição, exploraremos formas e componentes para tornar nossas experiências em 3D mais profissionais.
Embora o conteúdo de uma cena seja importante, a maneira como ela é apresentada pode fazer uma grande diferença. Os modelos 3D mais bonitos podem parecer mais ou menos se não forem apresentados de uma forma adequada.
Nosso projeto inicial é um Tesla Model 3 exibido no centro da tela.
A cena contém um orbit control para que possamos nos mover ao redor do carro. Configurei o controle para sempre ter uma boa visão do carro. Isso também faz parte da apresentação e da experiência profissional.
Há apenas uma fonte de luz: uma ambient light. Ela ilumina a cena ligeiramente e o carro parece plano.
Vamos ver como podemos melhorar isso! Prometo que o resultado final ficará muito melhor.
Stage
Stage da biblioteca Drei é um componente de encapsulamento que cria uma iluminação de estúdio adequada para sua cena.
Vamos envolver nosso carro em um componente Stage
:
import { Stage } from "@react-three/drei"; // ... export const Experience = () => { return ( <> {/* ... */} <Stage> <TeslaModel3 scale={0.012} position-z={0.6} /> </Stage> {/* ... */} <> ); };
O carro já parece muito melhor! A iluminação é mais realista e o carro parece mais 3D. Nós até temos sombras!
Podemos personalizar o componente Stage
passando alguns props:
<Stage intensity={0.4} preset={"upfront"} environment={"studio"}> <TeslaModel3 scale={0.012} position-z={0.6} /> </Stage>
intensity
controla a intensidade da luz. O valor padrão é0.5
.preset
controla a configuração de iluminação. O valor padrão érembrandt
.environment
controla o preset de ambiente. O valor padrão écity
. (cobriremos o ambiente mais tarde nesta lição)
Este componente é muito útil e uma maneira rápida de fazer sua cena parecer melhor. Ele também possui outros props que você pode verificar na documentação.
Às vezes, você precisará ter mais controle, e é por isso que exploraremos outras maneiras de criar ambientes de iluminação.
Cor de fundo e neblina
Até agora neste curso, sempre mantivemos o fundo transparente. Isso levou a um fundo branco por causa do fundo da nossa página HTML.
Isso significa que você pode mudar a cor de fundo definindo a cor de fundo do body
da sua página em CSS e até mesmo usar gradientes ou imagens.
No index.css
, adicione o seguinte:
body { margin: 0; background-color: #d9afd9; background-image: linear-gradient(0deg, #d9afd9 0%, #97d9e1 100%); }
Este é um gradiente que encontrei no Grabient.
Nossa cena agora tem um fundo agradável.
Não podemos sempre depender do fundo da página para definir a cor de fundo da nossa cena. Por exemplo, se quisermos usar neblina, é necessário que a cena tenha uma cor de fundo.
Para adicionar uma cor de fundo à nossa cena, precisamos anexar um componente color
à propriedade background
da scene
.
Vamos adicionar um fundo azul escuro à nossa cena:
<Canvas camera={{ position: [-3, 1.5, 12], fov: 30 }}> <color attach="background" args={["#171720"]} /> {/* ... */} </Canvas>
Nossa cena 3D agora tem um fundo e esconde o gradiente da página.
Agora vamos adicionar um pouco de neblina à nossa cena:
<Canvas camera={{ position: [-3, 1.5, 12], fov: 30 }}> <color attach="background" args={["#171720"]} /> <fog attach="fog" args={["#171720", 20, 30]} /> {/* ... */} </Canvas>
O componente fog
leva 3 argumentos:
color
: a cor da neblina.near
: a distância da câmera onde a neblina começa.far
: a distância da câmera onde a neblina termina.
Ela suavemente desvanece entre as distâncias near e far.
End of lesson preview
To get access to the entire lesson, you need to purchase the course.