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Eventos
Vamos descobrir como lidar com eventos de mouse, teclado e toque no React Three Fiber para tornar nossa cena 3D mais interativa e imersiva.
Mouse
Meshes têm alguns eventos que podemos usar para lidar com eventos de mouse.
Para detectar quando o mouse está sobre uma mesh, podemos usar os eventos onPointerEnter
e onPointerLeave
.
Vamos mudar a cor da nossa esfera quando o mouse estiver sobre ela.
Começamos criando um estado para armazenar se o mouse está sobre a esfera ou não:
const [hovered, setHovered] = useState(false);
Em seguida, adicionamos os eventos onPointerEnter
e onPointerLeave
no componente <mesh />
:
<mesh {...props} onPointerEnter={() => setHovered(true)} onPointerLeave={() => setHovered(false)} > {/* ... */} </mesh>
Por fim, mudamos condicionalmente a cor do material com base no valor do estado hovered
:
<meshStandardMaterial color={hovered ? "pink" : "white"} />
Agora, a esfera fica rosa quando o mouse está sobre ela.
Também podemos detectar quando o mouse é clicado em uma mesh usando o evento onClick
.
Adicionamos um estado para armazenar se a esfera está selecionada ou não:
const [selected, setSelected] = useState(false);
Depois, adicionamos o evento onClick
no componente <mesh />
:
<mesh {...props} onPointerEnter={() => setHovered(true)} onPointerLeave={() => setHovered(false)} onClick={() => setSelected(!selected)} > {/* ... */} </mesh>
Definimos o estado selected
para o oposto do seu valor atual.
Por fim, mudamos condicionalmente a cor do material com base no valor do estado selected
:
let color = hovered ? "pink" : "white"; if (selected) { color = "hotpink"; } return ( <mesh {...props} onPointerEnter={() => setHovered(true)} onPointerLeave={() => setHovered(false)} onClick={() => setSelected(!selected)} > <sphereGeometry args={[0.5, 64, 64]} /> <meshStandardMaterial color={color} /> </mesh> );
Decidi usar uma variável para armazenar a cor para deixar o código mais legível do que usar dois operadores ternários.
Eventos de propagação
Vamos adicionar uma grande esfera atrás das nossas três esferas.
// ... export const Experience = () => { return ( <> <MoveableSphere scale={3} position-z={-10} /> <MoveableSphere /> <MoveableSphere position-x={-2} /> <MoveableSphere position-x={2} /> <ContactShadows rotation-x={Math.PI / 2} position={[0, -1.6, 0]} opacity={0.42} /> <Environment preset="sunset" /> </> ); };
Se passarmos o mouse sobre a esfera do meio, podemos ver que a grande esfera também é afetada pelos eventos onPointerEnter
e onPointerLeave
. Isso acontece porque esses eventos são de propagação.
O raio emitido usado pelo React Three Fiber para detectar os eventos do mouse passa pela esfera do meio e depois pela grande esfera.
Para evitar que o evento se propague, podemos usar o stopPropagation
no evento.
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