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Texturas

Starter pack

Uma textura é uma imagem usada para colorir a superfície de um mesh. Ela pode ser usada para adicionar detalhes a um objeto 3D.

Uma textura é aplicada a um mesh usando um material. O material define como a textura é aplicada ao mesh e como ela interage com a luz.

useTexture

O hook useTexture do Drei é usado para carregar uma textura de um arquivo. Ele retorna um objeto Texture que pode ser usado em um material.

Vamos carregar o arquivo de textura do pacote de inicialização localizado em public/textures/:

import { useTexture } from "@react-three/drei";

export const Experience = () => {
  const texture = useTexture("textures/PavingStones130_1K_Color.jpg");

  return (
    <>
      <mesh>
        <boxGeometry />
        <meshStandardMaterial map={texture} />
      </mesh>
    </>
  );
};

A textura é aplicada ao mesh usando a propriedade map do material.

Texture on the cube

Nossa textura de pedra de pavimentação é aplicada ao cubo.

Como vimos com useGLTF, useTexture nos bastidores usa useLoader com TextureLoader para carregar a textura.

Se quisermos escalar a textura, podemos usar a propriedade repeat da textura:

import { useTexture } from "@react-three/drei";
import * as THREE from "three";
export const Experience = () => {
  const texture = useTexture("textures/PavingStones130_1K_Color.jpg");

  texture.repeat.set(3, 3);
  texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
  // ...
};

As propriedades wrapS e wrapT definem como a textura é repetida no mesh. Por padrão, a textura é fixada na borda do mesh. Aqui usamos RepeatWrapping para repetir a textura.

Texture on the cube

Nossa textura é repetida 3 vezes no cubo.

Se ao contrário gostaríamos de esticar a textura, podemos diminuir o valor de repeat:

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