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Portfólio 3D

Starter pack

Aprendemos muito até agora, e é hora de juntar tudo. Nesta lição, vamos criar um portfólio responsivo e atraente!

Não se preocupe, também aprenderemos coisas novas ao longo do caminho 😊

O que vamos construir

Versão para desktop:

Versão para mobile:

Não se limite a construir exatamente a mesma coisa. Sinta-se à vontade para adicionar seu próprio toque.

Espero que esteja empolgado! Vamos começar! 🚀

Pacote inicial

Para focar no essencial, o pacote inicial para este projeto final contém todos os modelos 3D, animações, fontes e texturas que usaremos. (Exceto pelo avatar, chegaremos a isso em breve)

Os componentes React para cada modelo foram gerados com gltfjsx.

Eu apenas adicionei uma linha no comentário para creditar o autor e rastrear a origem de cada modelo:

/*
Auto-generated by: https://github.com/pmndrs/gltfjsx
Command: npx [email protected] public/models/Balloon.glb -o src/components/Balloon.jsx -r public
Balloon by Poly by Google [CC-BY] (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/) via Poly Pizza (https://poly.pizza/m/d1gDDhM7pTf)
*/

Por enquanto, isso é o que o pacote inicial parece quando executamos o app:

Starter pack

Um cubo branco e um fundo cinza muito claro.

Não vamos perder tempo e começar a construir nosso portfólio!

Avatar 3D

Ready Player Me

Vamos usar o Ready Player Me para criar nosso avatar. É um serviço gratuito que permite aos desenvolvedores adicionar avatares em seus aplicativos.

Acesse Ready Player Me, crie uma conta ou faça login se você já tiver uma, e crie seu avatar.

Você pode usar uma foto como referência ou criar um novo avatar do zero.

Criação do avatar no Ready Player Me

O editor oferece uma ampla gama de opções para fazer seu avatar se parecer com você.

Uma vez que você estiver satisfeito com seu avatar, clique no botão Enter Hub no canto superior direito.

No Hub, clique no ícone de download à esquerda do botão Customize look.

Download do avatar Ready Player Me

E clique em Download Avatar as .glb file.

Você deve ter um arquivo cujo nome começa com o id do seu avatar e termina com .glb.

Por exemplo, o meu é 646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb

Copie esse arquivo para a pasta public/models do seu projeto.

Então, execute o seguinte comando no seu terminal:

npx gltfjsx public/models/646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb -o src/components/Avatar.jsx -k -r public

Substitua 646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb pelo nome do arquivo do seu avatar.

Um lembrete rápido dos parâmetros que usamos:

  • -o para especificar o arquivo de saída
  • -k para manter os nomes dos nós
  • -r para especificar o caminho raiz para o modelo

No arquivo src/components/Avatar.jsx, vamos renomear o componente para Avatar:

// ...

export function Avatar(props) {
  // ...
}

Agora podemos substituir o componente Cube em src/Experience.jsx pelo nosso componente Avatar:

import { Environment } from "@react-three/drei";
import { Avatar } from "./Avatar";

export const Experience = () => {
  return (
    <>
      <Environment preset="sunset" />
      <Avatar />
    </>
  );
};

Avatar

Agora você deve ver seu belo avatar no meio da cena!

Alguns alunos relataram problemas com o arquivo gerado pela CLI local do gltfjsx. Se você tiver algum problema ao tentar exibir o Avatar, você pode usar a versão online para gerar o componente Avatar.jsx.

Certifique-se de renomear o nome do componente e que o caminho do modelo está correto. Você deve adicionar /models/ antes do nome do modelo no hook useGLTF e na função preload no final do arquivo.

Para o meu avatar, seria:

// ...
export function Avatar(props) {
const { nodes, materials } = useGLTF("/models/646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb");
// ...

e no final do arquivo:

// ...
useGLTF.preload("/models/646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb");

Animação Mixamo

Vamos usar o Mixamo para adicionar animações ao nosso avatar. Graças ao Ready Player Me, já temos um avatar com rig, então o processo será muito simples.

Vá para Mixamo, crie uma conta ou faça login se já tiver uma, e vá para animations.

Você deve ver animations à esquerda e uma preview zone à direita.

Mixamo animations

Clique no botão Upload Character, um modal abrirá, mas ele só aceita arquivos .fbx, .obj e .zip. Precisamos converter nosso arquivo .glb para .fbx.

Já forneci uma versão .fbx do meu avatar na pasta public/models do starter pack chamada avatar.fbx. Se você quiser usá-la, pode pular a próxima etapa.

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