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Sombras
En gráficos 3D, las sombras se utilizan para simular el efecto de la luz golpeando un objeto y proyectando una sombra en otro objeto.
Proyectar y recibir sombras
React Three Fiber facilita la adición de sombras a una escena.
Lo primero que necesitamos hacer es habilitar las sombras globalmente añadiendo el prop shadows
en el componente <Canvas />
:
<Canvas shadows />
Luego, debes habilitar las sombras en los objetos que proyectarán sombras:
<mesh castShadow />
Y en los objetos que recibirán sombras:
<mesh receiveShadow />
Por supuesto, puedes habilitar ambos en el mismo objeto:
<mesh castShadow receiveShadow />
Hagámoslo en nuestro proyecto:
<Canvas shadows camera={{ position: [0, 3, 3] }}> {/* ... */} <mesh rotation-y={Math.PI / 4} castShadow> <boxGeometry /> <meshStandardMaterial color="white" /> </mesh> <mesh rotation-x={-Math.PI / 2} position-y={-0.5} receiveShadow> <planeGeometry args={[5, 5]} /> <meshStandardMaterial color="white" /> </mesh> </Canvas>
Hemos añadido shadows
en el <Canvas />
, castShadow
en el cubo y receiveShadow
en el plano, pero no ocurre nada.
Esto se debe a que también necesitamos indicar qué luz proyectará sombras.
{ /* ... */ } <directionalLight position={[5, 5, 5]} intensity={0.5} castShadow />; { /* ... */ }
Ahora, podemos ver la sombra del cubo en el plano. También podemos establecer sombras desde múltiples luces:
{/* ... */} <directionalLight position={[5, 5, 5]} intensity={0.5} castShadow /> <directionalLight position={[-5, 5, 5]} intensity={0.5} color="red" castShadow /> {/* ... */}
Ve cómo el color de la sombra es afectado por el color de las luces.
Vamos a añadir una esfera a la escena:
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