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Eventos
Vamos a descubrir c贸mo manejar eventos de mouse, teclado y t谩ctiles en React Three Fiber para hacer nuestra escena 3D m谩s interactiva e inmersiva.
Mouse
Meshes tienen algunos eventos que podemos usar para manejar eventos de mouse.
Para detectar cuando el mouse est谩 sobre un mesh, podemos usar los eventos onPointerEnter
y onPointerLeave
.
Vamos a cambiar el color de nuestra esfera cuando el mouse est谩 sobre ella.
Empezamos creando un estado para almacenar si el mouse est谩 sobre la esfera o no:
const [hovered, setHovered] = useState(false);
Luego, a帽adimos los eventos onPointerEnter
y onPointerLeave
en el componente <mesh />
:
<mesh {...props} onPointerEnter={() => setHovered(true)} onPointerLeave={() => setHovered(false)} > {/* ... */} </mesh>
Finalmente, cambiamos condicionalmente el color del material basado en el valor del estado hovered
:
<meshStandardMaterial color={hovered ? "pink" : "white"} />
Ahora, la esfera se vuelve rosa cuando el mouse est谩 sobre ella.
Tambi茅n podemos detectar cuando el mouse hace clic en un mesh usando el evento onClick
.
A帽adimos un estado para almacenar si la esfera est谩 seleccionada o no:
const [selected, setSelected] = useState(false);
Luego, a帽adimos el evento onClick
en el componente <mesh />
:
<mesh {...props} onPointerEnter={() => setHovered(true)} onPointerLeave={() => setHovered(false)} onClick={() => setSelected(!selected)} > {/* ... */} </mesh>
Establecemos el estado selected
al valor opuesto de su valor actual.
Finalmente, cambiamos condicionalmente el color del material basado en el valor del estado active
:
let color = hovered ? "pink" : "white"; if (selected) { color = "hotpink"; } return ( <mesh {...props} onPointerEnter={() => setHovered(true)} onPointerLeave={() => setHovered(false)} onClick={() => setSelected(!selected)} > <sphereGeometry args={[0.5, 64, 64]} /> <meshStandardMaterial color={color} /> </mesh> );
Decid铆 usar una variable para almacenar el color para hacer el c贸digo m谩s legible en lugar de usar dos operadores ternarios.
Eventos de burbujeo
Vamos a a帽adir una gran esfera detr谩s de nuestras tres esferas.
// ... export const Experience = () => { return ( <> <MoveableSphere scale={3} position-z={-10} /> <MoveableSphere /> <MoveableSphere position-x={-2} /> <MoveableSphere position-x={2} /> <ContactShadows rotation-x={Math.PI / 2} position={[0, -1.6, 0]} opacity={0.42} /> <Environment preset="sunset" /> </> ); };
Si pasamos el cursor sobre la esfera del medio, podemos ver que la gran esfera tambi茅n se ve afectada por los eventos onPointerEnter
y onPointerLeave
. Esto es porque esos eventos est谩n burbujeando.
El rayo lanzado utilizado por React Three Fiber para detectar los eventos del rat贸n atraviesa la esfera del medio y luego la gran esfera.
Para evitar que el evento burbujee, podemos usar stopPropagation
en el event.
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