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3D Portfolio

Starter pack

अब तक हमने बहुत कुछ सीखा है, और अब इसे एक साथ जोड़ने का समय आ गया है। इस पाठ में, हम एक शानदार दिखने वाला प्रतिक्रियाशील पोर्टफोलियो बनाएंगे!

चिंता न करें, हम रास्ते में नई चीजें भी सीखेंगे 😊

हम जो बनाएंगे

डेस्कटॉप संस्करण:

मोबाइल संस्करण:

अपने आप को एकदम वही चीज़ बनाने तक सीमित न रखें। इसमें अपना खुद का स्पर्श जोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

मुझे उम्मीद है कि आप उत्साहित हैं! चलिए शुरू करते हैं! 🚀

प्रारंभ पैक

मुख्य चीजों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, इस अंतिम प्रोजेक्ट के लिए प्रारंभ पैक में सभी 3D मॉडल, एनीमेशन, फोंट और टेक्स्चर शामिल हैं जिनका हम उपयोग करेंगे। (अवतार को छोड़कर, हम उस पर थोड़ी देर में आएंगे)

प्रत्येक मॉडल के लिए React घटक gltfjsx के साथ उत्पन्न हुए हैं।

मैंने केवल टिप्पणी में लेखक का श्रेय देने और प्रत्येक मॉडल की उत्पत्ति को ट्रैक करने के लिए एक पंक्ति जोड़ी है:

/*
Auto-generated by: https://github.com/pmndrs/gltfjsx
Command: npx [email protected] public/models/Balloon.glb -o src/components/Balloon.jsx -r public
Balloon by Poly by Google [CC-BY] (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/) via Poly Pizza (https://poly.pizza/m/d1gDDhM7pTf)
*/

फिलहाल, जब हम ऐप चलाते हैं तो प्रारंभ पैक ऐसा दिखता है:

Starter pack

एक सफेद क्यूब और एक बहुत हल्का ग्रे बैकग्राउंड।

आइए और समय बर्बाद किए बिना अपना पोर्टफोलियो बनाना शुरू करें!

3D अवतार

Ready Player Me

हम अपने अवतार बनाने के लिए Ready Player Me का उपयोग करेंगे। यह एक निशुल्क सेवा है जो विकासकों को अपनी ऐप्स में अवतार जोड़ने की सुविधा देती है।

Ready Player Me पर जाएं, एक खाता बनाएं या यदि आपके पास पहले से एक है तो लॉगिन करें, और अपना अवतार बनाएं।

आप संदर्भ के लिए एक फोटो का उपयोग कर सकते हैं, या नई तरीके से एक नया अवतार बना सकते हैं।

Ready Player Me avatar creation

संपादक कई विकल्प प्रदान करता है जिससे आपका अवतार आपकी तरह दिख सके।

एक बार जब आप अपने अवतार से संतुष्ट हो जाते हैं, तो ऊपरी दाएं कोने में Enter Hub बटन पर क्लिक करें।

Hub में, Customize look बटन के बाईं ओर download icon पर क्लिक करें।

Ready Player Me avatar download

और Download Avatar as .glb file पर क्लिक करें।

आपके पास एक फ़ाइल होनी चाहिए जिसका नाम आपके अवतार की आईडी से शुरू होता है और .glb पर समाप्त होता है।

उदाहरण के लिए, मेरा 646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb है

इस फ़ाइल को अपने प्रोजेक्ट के public/models फोल्डर में कॉपी करें।

इसके बाद अपने टर्मिनल में निम्नलिखित कमांड चलाएं:

npx gltfjsx public/models/646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb -o src/components/Avatar.jsx -k -r public

646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb को अपने अवतार फ़ाइल के नाम से बदलें।

हमने जो पैरामीटर्स का उपयोग किया उनका एक त्वरित अनुस्मरण:

  • -o आउटपुट फाइल निर्दिष्ट करने के लिए
  • -k नोड्स के नामों को बनाए रखने के लिए
  • -r मॉडल के लिए रूट पथ निर्दिष्ट करने के लिए

src/components/Avatar.jsx फ़ाइल में, आइए इस कंपोनेंट का नाम Avatar रखें:

// ...

export function Avatar(props) {
  // ...
}

अब हम src/Experience.jsx में Cube कंपोनेंट को अपने Avatar कंपोनेंट से बदल सकते हैं:

import { Environment } from "@react-three/drei";
import { Avatar } from "./Avatar";

export const Experience = () => {
  return (
    <>
      <Environment preset="sunset" />
      <Avatar />
    </>
  );
};

Avatar

अब आपको अपने सुंदर अवतार को दृश्य के बीच में देखना चाहिए!

कुछ छात्रों ने gltfjsx लोकल CLI से उत्पन्न हुई फाइल के साथ समस्याओं की सूचना दी है। यदि आपको Avatar को प्रदर्शित करते समय कोई समस्या होती है, तो आप ऑनलाइन संस्करण का उपयोग करके Avatar.jsx कंपोनेंट बना सकते हैं।

सुनिश्चित करें कि आप कंपोनेंट का नाम बदलते हैं और मॉडल का पथ सही है। आपको useGLTF हुक और फ़ाइल के अंत में प्रीलोड फ़ंक्शन में मॉडल के नाम से पहले /models/ जोड़ना चाहिए।

मेरे अवतार के लिए, यह होगा:

// ...
export function Avatar(props) {
const { nodes, materials } = useGLTF("/models/646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb");
// ...

और फ़ाइल के अंत में:

// ...
useGLTF.preload("/models/646d9dcdc8a5f5bddbfac913.glb");

Mixamo एनीमेशन

हम अपने अवतार में एनीमेशन जोड़ने के लिए Mixamo का उपयोग करेंगे। Ready Player Me की बदौलत, हमारे पास पहले से ही एक rigged अवतार है, इसलिए प्रक्रिया बहुत सरल होगी।

Mixamo पर जाएं, खाता बनाएँ या अगर पहले से खाता है तो लॉगिन करें, और animations पर जाएं।

आपको बाईं ओर animations और दाईं ओर एक preview zone दिखाई देनी चाहिए।

Mixamo animations

Upload Character बटन पर क्लिक करें, एक मोडल खुलेगा लेकिन यह केवल .fbx, .obj, और .zip फाइलों को स्वीकार करता है। हमें अपनी .glb फाइल को .fbx में बदलने की आवश्यकता है।

मैंने पहले ही स्टार्ट पैक के public/models फोल्डर में अपने अवतार का एक .fbx संस्करण प्रदान किया है जिसका नाम avatar.fbx है। यदि आप इसका उपयोग करना चाहते हैं, तो आप अगले चरण को स्किप कर सकते हैं।

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