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Ombres
Dans les graphiques 3D, les ombres sont utilisées pour simuler l'effet de la lumière frappant un objet et projetant une ombre sur un autre objet.
Projeter et recevoir des ombres
React Three Fiber simplifie l'ajout d'ombres à une scène.
La première chose que nous devons faire est d'activer les ombres globalement en ajoutant la propriété shadows
au composant <Canvas />
:
<Canvas shadows />
Ensuite, vous devez activer les ombres sur les objets qui projettent des ombres :
<mesh castShadow />
Et sur les objets qui recevront des ombres :
<mesh receiveShadow />
Bien entendu, vous pouvez activer les deux sur le même objet :
<mesh castShadow receiveShadow />
Faisons-le dans notre projet :
<Canvas shadows camera={{ position: [0, 3, 3] }}> {/* ... */} <mesh rotation-y={Math.PI / 4} castShadow> <boxGeometry /> <meshStandardMaterial color="white" /> </mesh> <mesh rotation-x={-Math.PI / 2} position-y={-0.5} receiveShadow> <planeGeometry args={[5, 5]} /> <meshStandardMaterial color="white" /> </mesh> </Canvas>
Nous avons ajouté shadows
sur le <Canvas />
, castShadow
sur le cube et receiveShadow
sur le plan mais rien ne se passe.
C'est parce que nous devons également indiquer quelle lumière projettera des ombres.
{ /* ... */ } <directionalLight position={[5, 5, 5]} intensity={0.5} castShadow />; { /* ... */ }
Maintenant, nous pouvons voir l'ombre du cube sur le plan. Nous pouvons également définir des ombres à partir de plusieurs lumières :
{/* ... */} <directionalLight position={[5, 5, 5]} intensity={0.5} castShadow /> <directionalLight position={[-5, 5, 5]} intensity={0.5} color="red" castShadow /> {/* ... */}
Voyez comment la couleur de l'ombre est influencée par la couleur des lumières.
Ajoutons une sphère à la scène :
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