Ombres

Starter pack

Dans les graphiques 3D, les ombres sont utilisées pour simuler l'effet de la lumière frappant un objet et projetant une ombre sur un autre objet.

Projeter et recevoir des ombres

React Three Fiber simplifie l'ajout d'ombres à une scène.

La première chose que nous devons faire est d'activer les ombres globalement en ajoutant la propriété shadows au composant <Canvas />:

<Canvas shadows />

Ensuite, vous devez activer les ombres sur les objets qui projettent des ombres :

<mesh castShadow />

Et sur les objets qui recevront des ombres :

<mesh receiveShadow />

Bien entendu, vous pouvez activer les deux sur le même objet :

<mesh castShadow receiveShadow />

Faisons-le dans notre projet :

<Canvas shadows camera={{ position: [0, 3, 3] }}>
  {/* ... */}
  <mesh rotation-y={Math.PI / 4} castShadow>
    <boxGeometry />
    <meshStandardMaterial color="white" />
  </mesh>

  <mesh rotation-x={-Math.PI / 2} position-y={-0.5} receiveShadow>
    <planeGeometry args={[5, 5]} />
    <meshStandardMaterial color="white" />
  </mesh>
</Canvas>

Shadows not working

Nous avons ajouté shadows sur le <Canvas />, castShadow sur le cube et receiveShadow sur le plan mais rien ne se passe.

C'est parce que nous devons également indiquer quelle lumière projettera des ombres.

{
  /* ... */
}
<directionalLight position={[5, 5, 5]} intensity={0.5} castShadow />;
{
  /* ... */
}

Shadows one light

Maintenant, nous pouvons voir l'ombre du cube sur le plan. Nous pouvons également définir des ombres à partir de plusieurs lumières :

{/* ... */}
<directionalLight position={[5, 5, 5]} intensity={0.5} castShadow />
<directionalLight position={[-5, 5, 5]} intensity={0.5} color="red" castShadow />
{/* ... */}

Shadows multiple lights

Voyez comment la couleur de l'ombre est influencée par la couleur des lumières.

Ajoutons une sphère à la scène :

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